超级马里奥到底有几关
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超级马里奥的关卡数量根本没个准数,不同版本差别大了去了。最老的红白机上那代《超级马里奥兄弟》,拢共8个大世界,每个世界塞进去4小关,加起来就是32关,顶关就是库巴老巢。这算是根儿上定了个调子,后来好多平面卷轴的马里奥都参照了这个结构,但体量可就膨胀起来了。像GBA上的《超级马里奥Advance 4》,复刻的是《超级马里奥3》,库巴七个崽子一人霸着一个大陆,兄弟俩得把这七个大陆全给解放了,关卡的复杂度和花样比初代多得多。到了《超级马里奥世界》这路数,光说的挑战关卡就有136个,分在6个超大世界里头折腾,这体量跟早期作品完全不是一个量级了。
马里奥进了三维世界后,关卡设计彻底变了天。《超级马里奥:奥德赛》不搞线性闯关了,整出来15个风格迥异的大地图,什么帽子国、瀑布国、料理国,每个国就是个开放式的大关卡,里头塞满了各种月亮收集任务、隐藏挑战和小游戏。你想把这游戏玩透亮,可不是数着通关水管就完事儿的,得在这些王国里翻箱倒柜找秘密。任天堂把箱庭探索玩到了极致,一个地图能拆出几十个小目标,本质上相当于把传统关卡打碎了、重组了,让玩家自己挖掘玩法。
藏起来的关卡才是真考验眼力劲儿的地方。初代《超级马里奥兄弟》就有猫腻,比如4-2那关,找准地方顶出隐藏藤蔓,爬上去能直接进选关小屋,抄近道跳到第5、第7甚至第8大关,这就绕开了正常路线。到了《超级马里奥兄弟:惊奇》这种新作,藏得更深了。每个主关卡里都埋着三枚紫币,不全找齐了根本触发不了隐藏路线或者惊奇花效果,这些隐藏路线本身就算独立小关卡,没点观察力和操作功底还真摸不着门道。这种设计逼着你每个角落都得摸一遍,墙角缝里可能就藏着关键通道。
具体操作上得会点门道,不然有的关卡设计你明明看见了也过不去。比如蹲墙根穿背景这招,在白墙那儿长按下蹲键就能溜到背景后面找隐藏笛子。助跑加速到冒“P”字火花时,玩命连按跳跃键,浣熊马里奥能直接蹿上天,好多好东西藏云彩里呢。三维操作更复杂,《奥德赛》里帽子抛出去再踩着帽子跳的二段、三段跳是基本功,没这个很多高处平台你连边都摸不着。道具活用也是关键,P字开关一脚踩下去,砖块变金币,隐藏路线就露出来了;叶子变狸猫能滑翔,碰到窄道或者深渊能救命。这些技巧不熟,就算关卡摆在那儿也是干瞪眼。
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